The Gamegrammer | 게임하는 프로그래머

닫기 검색결과 전체 보기
"FieldOfView" 검색결과 (1)
  • 유니티(Unity) | 시야각(FieldOfView) 만들기 | 01 | 2D 시야각

    완성된 동작 모습 완성된 스크립트 모습 유니티 시야각 만들기 그 첫번째 시간, 2D 시야각 만들기입니다. 2D는 Z축으로만 회전하기 때문에 X, Y, Z 모든 축으로 회전 할 수 있는 3D에 비해 생각해야할 것이 적어 만들기가 간단합니다. 그럼 바로 시작해보도록 하겠습니다. ────────────────────────────────── 먼저 Sight2D라는 스크립트를 만들어서 열어줍니다. 123456789101112131415161718192021public class Sight2D : MonoBehaviour { [SerializeField] private bool m_bDebugMode = false; [Header("View Config")] [Range(0f, 360f)] [SerializeFi..

    Programming/Unity
    2017. 10. 10. 22:08
이전페이지
더 보기
다음페이지
블로그 이미지

by Muramasa

    최근...

  • 포스트
  • 댓글
  • 더 보기

태그

  • unity
  • sphere
  • 2d
  • Mesh
  • Circle
  • 랜덤
  • 유니티
  • random
  • 에디터
  • c++
  • FieldOfView
  • 시야각
  • 계산기
  • 메쉬

카운터

Total
Today
Yesterday

공지사항

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록
Muramasa's Blog is powered by daumkakao
Skin info material T Mark 5+ by 뭐하라
favicon

The Gamegrammer | 게임하는 프로그래머

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

관리자 메뉴

  • 관리자 모드
  • 글쓰기
  • 분류 전체보기 (16)
    • 비공개 포스팅 (0)
    • Programming (16)
      • Unity (7)
      • Unreal (0)
      • C++ (9)

카테고리

PC화면 보기 티스토리 Daum

티스토리툴바