유니티(Unity) | 시야각(FieldOfView) 만들기 | 01 | 2D 시야각
완성된 동작 모습 완성된 스크립트 모습 유니티 시야각 만들기 그 첫번째 시간, 2D 시야각 만들기입니다. 2D는 Z축으로만 회전하기 때문에 X, Y, Z 모든 축으로 회전 할 수 있는 3D에 비해 생각해야할 것이 적어 만들기가 간단합니다. 그럼 바로 시작해보도록 하겠습니다. ────────────────────────────────── 먼저 Sight2D라는 스크립트를 만들어서 열어줍니다. 123456789101112131415161718192021public class Sight2D : MonoBehaviour { [SerializeField] private bool m_bDebugMode = false; [Header("View Config")] [Range(0f, 360f)] [SerializeFi..
Programming/Unity
2017. 10. 10. 22:08